OpenGL
  • OpenGL-滤镜效果(二)

    接上篇OpenGL-滤镜效果(一,接着探讨一些滤镜的算法实现。原图放一张我家宠物怡宝:#####旋涡滤镜图像旋涡主要是在某个半径范围内,把当前采样的点旋转一定角度,旋转后当前点的颜色就被旋转后的点颜色代替,因此整个半径范围里会有旋转的效果。如果旋转时候的旋转角度随着当前点距离半径的距离...

    21年09月22日[OpenGL]浏览:1评论:0IOSOpenGL

  • OpenGL入门 -- 屏幕卡顿/撕裂 及 渲染流程解读

    屏幕卡顿/撕裂屏幕卡顿/撕裂是指屏幕在显示图形图像时出现的一些显示异常的现象。撕裂:是图形图片显示错位掉帧:是重复显示同一帧图片数据那么为什么会出现这样的显示问题呢?接下来详细解说一下。在分析之前,先了解一下CPU和GPU的一些知识,以及屏幕成像的演变过程CPU和GPUCPU:是...

    21年09月22日[OpenGL]浏览:2评论:0OpenGL

  • OpenGL ES 入门之旅(7)--OpenGL下的纹理常用API

    通常来讲,计算机图形学的目标是计算一张图片上的每个组成部分的颜色,虽然我们可以通过着色器中的算法来计算像素的颜色,不过很多时候这种着色器的实现过程太过复杂,不适合实际应用。这种时候我们可以选择使用纹理----它是由大块的图像数据组成的,可以用来绘制到物体的表面以增强其真实感。OpenGL也没有对“纹...

    21年09月20日[OpenGL]浏览:15评论:0OpenGL

  • Mesa & Gullium3D 介绍

    一、Mesa介绍Mesa(或Mesa3D)是一个OpenGL/Vulkan的实现,以及为所有开源图形驱动提供各种GL的入口点,它是一个项目的名字。由它编译出来的库是下面这些:或者这些文件:其中需要注意的是这几个文件:libGL.so,libEGL.so,libGLESv2.so,根据名字很...

    21年09月18日[OpenGL]浏览:5评论:0OpenGL

  • 跨平台渲染引擎之路:bgfx分析

    前言前文我们完成一些在开始跨平台渲染引擎之路前所需要的铺垫工作中的一部分:基础信息收集,并且在最后梳理出了一些开源引擎来作为我们接下来的研究对象,从这些大牛的成果中我们可以学习到很多成熟的实现方案和设计思路,这些一方面能帮助我们快速成长,另一方面可以帮助我们在真正开始实现引擎前制定一个符合我们需求...

    21年09月18日[OpenGL]浏览:9评论:0OpenGL

  • OpenGL Android课程一:入门

    翻译文原文标题:OpenGLAndroidLessonOne:GettingStarted原文链接:www.learnopengles.com/android-les…这是在Android中使用OpenGLES2的第一个教程。这一课中,我们将一步一步跟随代码,学习如何创建一个OpenGLES...

    21年09月17日[OpenGL]浏览:8评论:0OpenGL

  • OpenGL(1) 专业名词解析

    1.图形APIOpenGL(OpenGraphicsLibrary是⼀个跨编程语⾔、跨平台的编程图形程序接口,它将计算机的资源抽象称为⼀个OpenGL的对象,对这些资源的操作抽象为⼀个个的OpenGL指令。OpenGLES(OpenGLforEmbeddedSystems是OpenGL三维图...

    21年09月16日[OpenGL]浏览:20评论:0OpenGL

  • EGL&OpenGL着色语言及案例

    前言:上篇案例:利用GLKit实现旋转立方体中,使用了苹果提供的GLKit框架,它提供的函数和类,包括提供加载纹理、数学计算、常用着色器、视图、视图控制器等,大大减少了工作量。但是GLKit也存在一定缺陷,着色器代码无法修改,着色器提供的属性变量有上限等。EGL(EmbeddedGraphic...

    21年09月16日[OpenGL]浏览:7评论:0OpenGL

  • 五、OpenGL入门--几何图形绘制

    其实大部分的代码在之前的案例中都已经写过了,这个案例的主要目的是了解OpenGL中系统定义好的模型有哪些。最终的实现效果如下:整体的流程图如下所示根据上面的流程图,大致说下函数的功能main函数:初始化GL相关库注册自定义函数初始化数据ChangeSize函数:设置视口...

    21年09月14日[OpenGL]浏览:11评论:0OpenGL

  • 画一个妹子陪着你 | 情人节特辑

    情人节快乐!又到了一年一度的情人节,今年依然是new一个对象吗?来用代码画一个吧。说搞就搞,Let'sgo~实现方案基于Android平台,使用Kotlin+C++的方式实现。上层负责UI相关,以及监听用户交互事件,并通过JNI交给Native层做具体响应。Native层则负责模型的解析、...

    21年09月13日[OpenGL]浏览:8评论:0OpenGL

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