Design Patterns in Android:装饰模式

Design Patterns in Android:装饰模式

Android小彩虹2021-08-19 22:52:44220A+A-

装饰模式是干嘛的呢?它在项目中有哪些用途呢?装饰模式在Android源码中有哪些应用呢?本文将和读者朋友一起分享探讨装饰者模式在Android中的应用和实践。

本文原创作者MichaelX。 
CSDN博客:https://blog.csdn.net/xiong_it 
掘金主页:https://juejin.im/user/3016715634743479 
知乎专栏:https://zhuanlan.zhihu.com/c_144117654 
个人博客:http://blog.michaelx.tech 

转载请注明出处。

装饰模式定义

装饰者模式:也叫wrapper模式。动态地给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰者模式相比生成子类更加灵活,提供了有别于继承的另一种选择。

装饰模式的UML类图

这里写图片描述
有四个角色需要说明:

  • Component抽象构件 Component是一个接口或者是抽象类,就是定义我们最核心的对象,也就是最原始的对象,如上面的成绩单。

**注意:**在装饰模式中,必然有一个最基本、最核心、最原始的接口或抽象类充当Component抽象构件。

  • ConcreteComponent 具体构件 ConcreteComponent是最核心、最原始、最基本的接口或抽象类的实现,你要装饰的就是它。

  • Decorator装饰角色 一般是一个抽象类,做什么用呢?实现接口或者抽象方法,它里面可不一定有抽象的方法呀,在它的属性里必然有一个private变量指向Component抽象构件。

  • 具体装饰角色 ConcreteDecoratorA和ConcreteDecoratorB是两个具体的装饰类,你要把你最核心的、最原始的、最基本的东西装饰成其他东西。

装饰模式示例代码

public abstract class Component {
     //抽象的方法
     public abstract void operate();
}
public class ConcreteComponent extends Component {
     //具体实现
     @Override
     public void operate() {
             System.out.println("do Something");
     }
}
public abstract class Decorator extends Component {
     private Component component = null;        
     //通过构造函数传递被修饰者
     public Decorator(Component _component){
             this.component = _component;
     }
     //委托给被修饰者执行
     @Override
     public void operate() {
             this.component.operate();
     }
}
public class ConcreteDecorator1 extends Decorator {
     //定义被修饰者
     public ConcreteDecorator1(Component _component){
             super(_component);
     }
     //定义自己的修饰方法
     private void method1(){
             System.out.println("method1 修饰");
     }
     //重写父类的Operation方法
     public void operate(){
             this.method1();
             super.operate();
     }
}
public class ConcreteDecorator2 extends Decorator {
     //定义被修饰者
     public ConcreteDecorator2(Component _component){
             super(_component);
     }
     //定义自己的修饰方法
     private void method2(){
             System.out.println("method2修饰");
     }
     //重写父类的Operation方法
     public void operate(){
             super.operate();
             this.method2();
     }
}

使用场景类

public class Client {
     public static void main(String[] args) {
             Component component = new ConcreteComponent();
             //第一次修饰
             component = new ConcreteDecorator1(component);
             //第二次修饰
             component = new ConcreteDecorator2(component);
             //修饰后运行
             component.operate();
     }
}

Android源码中的装饰模式

案例一

Context是Android中一个几乎无处不在的角色,ContextWrapper/ContextThemeWrapper就在继承过程中承担了ContextImpl的装饰者角色。

这里写图片描述
ContextThemeWrapper部分代码为例:

public class ContextThemeWrapper extends ContextWrapper {
    private int mThemeResource;
    private Resources.Theme mTheme;
    private LayoutInflater mInflater;
    private Configuration mOverrideConfiguration;
    private Resources mResources;

    @Override
    public AssetManager getAssets() {
        // Ensure we're returning assets with the correct configuration. return getResourcesInternal().getAssets(); } @Override public Resources getResources() { return getResourcesInternal(); } private Resources getResourcesInternal() { if (mResources == null) { if (mOverrideConfiguration == null) { mResources = super.getResources(); } else { final Context resContext = createConfigurationContext(mOverrideConfiguration); mResources = resContext.getResources(); } } return mResources; } @Override public Resources.Theme getTheme() { if (mTheme != null) { return mTheme; } mThemeResource = Resources.selectDefaultTheme(mThemeResource, getApplicationInfo().targetSdkVersion); initializeTheme(); return mTheme; } @Override public Object getSystemService(String name) { if (LAYOUT_INFLATER_SERVICE.equals(name)) { if (mInflater == null) { mInflater = LayoutInflater.from(getBaseContext()).cloneInContext(this); } return mInflater; } return getBaseContext().getSystemService(name); } protected void onApplyThemeResource(Resources.Theme theme, int resId, boolean first) { theme.applyStyle(resId, true); } private void initializeTheme() { final boolean first = mTheme == null; if (first) { mTheme = getResources().newTheme(); final Resources.Theme theme = getBaseContext().getTheme(); if (theme != null) { mTheme.setTo(theme); } } onApplyThemeResource(mTheme, mThemeResource, first); } } 

案例二

还有一个比较典型的例子是RecyclerView通过RecyclerView.ItemDecorator来扩展样式。 不过这个是一个变种的装饰者,这个实践比较另类的地方在于:我们通常是在装饰者的的执行方法中扩展被代理对象的行为,而RecyclerView+ItemDecorator的实践则恰恰相反,ItemDecorator反倒成了被代理对象,RecyclerView成了装饰者。

Android开发中的装饰模式实践

说实话,笔者自己也没有实践过装饰模式,但是有一个场景需求应该是可以应用装饰模式的。比如一个直播场景,点击礼物时需要礼物飞出来,双击有一个爱心飘出来,那么礼物和爱心就可以看成是直播画面的装饰者,类关系如下:

这里写图片描述
GirlView:主播画面 GirlDecorator:主播画面装饰者 GiftView:礼物效果 LoveView:爱心效果

总结

特点:装饰模式其实就是在代理某个对象过程中,给特定的代理行为前后加上不同的装饰行为,比如文中的ContextThemeWrapper就在代理ContextImplgetSystemService这个行为过程中,加上了返回LayoutInflater这个装饰行为。因此,我们也可以认为装饰模式其实是一种特殊的代理模式

装饰模式的优缺点 优点:

  • 装饰类和被装饰类可以独立发展,而不会相互耦合。换句话说,Component类无须知道Decorator类,Decorator类是从外部来扩展Component类的功能,而Decorator也不用知道具体的构件。

  • 装饰模式是继承关系的一个替代方案。我们看装饰类Decorator,不管装饰多少层,返回的对象还是Component,实现的还是is-a的关系。

  • 装饰模式可以动态地扩展一个实现类的功能,这不需要多说,装饰模式的定义就是如此。

缺点:

  • 装饰太多层时会增加系统复杂度,有时出现问题可能无法快速定位。

当某个对象的行为需要加强,并且可能有多种加强的需求时,那么装饰模式有可能就能排上用场了。

好了,今天的《设计模式Android篇:装饰模式》就到这里,请继续关注《Design Patterns in Android》(设计模式Android篇)系列博文,欢迎各位读者朋友评论区拍砖交流,共同进步。

点击这里复制本文地址 以上内容由权冠洲的博客整理呈现,请务必在转载分享时注明本文地址!如对内容有疑问,请联系我们,谢谢!

支持Ctrl+Enter提交

联系我们| 本站介绍| 留言建议 | 交换友链 | 域名展示
本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除

权冠洲的博客 © All Rights Reserved.  Copyright quanguanzhou.top All Rights Reserved
苏公网安备 32030302000848号   苏ICP备20033101号-1
本网站由 提供CDN/云存储服务

联系我们