封装一个简易的上传附件方法

封装一个简易的上传附件方法

技术杂谈小彩虹2021-08-24 23:22:43390A+A-

前言

之前做项目,总能碰到上传附件的需求,不管是web端,还是移动端;当然,网上有很多第三方的插件,比如基于vue的element-ui的上传附件,但用第三方的插件修改起来很费事,层层包裹;所以自己封装了一个上传附件的方法,自己写的方法,用和修改起来是很爽的,哈哈

GitHub地址

github.com/lirongrong/…

演示

功能

  1. 上传附件分为图片和非图片两种格式
  2. 上传的附件会被编译成base64位格式
  3. 对上传的图片进行压缩处理

HTML

通过vue绑定change事件

<input type="file" multiple="multiple" v-on:change="chooseImage" placeholder="上传图片" />

JS

下面的大家应该都知道:chooseImage能获取到上传的附件信息

chooseImage(e){
    var files = e.target.files;
}

遍历files,判断上传附件的大小格式等

var defaults = {
    folder: "default",
    size: 3,
    type: ['image', 'word', 'pdf', 'zip', 'rar', 'sheet', 'text','log','psd'],
    maxWidth: Number, //最大宽度
    maxHeight: Number, //最大高度
    success: false,
    beforeSend: false,
};
for (var i = 0; i < files.length; i++) {
    var file = files[i]; 
    //附件大于3M,被禁止
    if (file.size > defaults.size * 1024 * 1024) {
        that.showToast("文件【" + file.name + "】大于" + defaults.size + "M!");
        return;
    }
    //不在上传格式范围内的,被禁止
    var valiType = false;
    for (var i = 0; i < defaults.type.length; i++) {
       var item = defaults.type[i];
       if (file.type.indexOf(item) >= 0) {
           valiType = true;
           break;
       }
    }
    if (!valiType) {
       that.showToast("上传文件类型不正确!");
       return;
    } 
    ...
}

接着用到了HTML5的FileReader方法:

FileReader 对象允许Web应用程序异步读取存储在用户计算机上的文件(或原始数据缓冲区)的内容,使用 File 或 Blob 对象指定要读取的文件或数据。

接着上面for循环里三个...的地方继续写,这里需要住的地方是:

上传的附件分为图片和非图片的类型,这样分的目的是,上传图片的时候会压缩图片,以防图片太宽或太高占用服务器空间

var reader = new FileReader(); 
var type = file.type.split('/')[0];
reader.readAsDataURL(file);
reader.onloadstart = function () {
    //用以在上传前加入一些事件或效果,如载入中...的动画效果
    that.loading = 'loading';
};
reader.onloadend = function(){
    //删除加载效果
    that.loading = '';
    //当附件格式不是图片的时候
    if(type != 'image')
        that.model.fileList.push(file);
    //当附件格式为图片的时候
    var dataURL = this.result;  
    var imaged = new Image();
    imaged.src = dataURL;
    imaged.onload = function () {
        var img = this; 
        //利用canvas对图片进行压缩
        var getImg = that.getBase64Image(img,{
            maxWidth:1000,
            maxHeight:1000
        });
        that.model.imgList.push({
            src:getImg.dataURL
        }) 
    };   
} 

所有的附件都在data model中,下面是页面的绑定

<!--上传除图片外的其他附件-->
<ul>
    <li class="flex flex_align_center" style="padding:6px 0;" v-for="(item,index) in model.fileList" :key="index">
        <span class="flex_item">{{item.name}}</span>
        <a title="删除" class="ml10" @click="deleteFile(index)">删除</a> 
    </li>
</ul> 
<!--上传图片--> 
<ul id="preview" class="flex flex_wrap">
    <li v-for="(item,index) in model.imgList" :key="index" style="flex-basis: 20%;" class="pr">
        <img :src="item.src" alt=""/>
        <i class="iconfont icon-shanchu pa" @click="deleteImg(index)"></i>
    </li>
</ul> 
<div>{{loading}}</div>

大家可能注意到了压缩图片的getBase64Image方法,这是我自己封装的一个方法,通过定义最大宽度和最大高度来等比压缩图片,不要担心图片会变形,用到canvas来压缩图片,下面是封装的方法

细心的朋友也许会发现:演示图片最后我上传的图片像素为3543 * 5315,上传之后图片大小等比压缩成667 * 1000,因为最大宽度和最大高度我设置的是1000,所以相对应宽高会等比缩小

/**
 * 图片文件转base64
 */
getBase64Image:function(img,options){
    var defaults = {
        maxWidth : Number,
        maxHeight : Number
    };
    if(options != undefined && options != null){
        defaults = $.extend(defaults,options)
    };
    // 缩放图片需要的canvas
    var canvas = document.createElement('canvas');
    var context = canvas.getContext('2d');
    // 图片原始尺寸
    var originWidth = img.width;
    var originHeight = img.height;
    // 最大尺寸限制,可通过国设置宽高来实现图片压缩程度
    var maxWidth = defaults.maxWidth,
        maxHeight = defaults.maxHeight;
    // 目标尺寸
    var targetWidth = originWidth,
        targetHeight = originHeight;
    // 图片尺寸超过400x400的限制
    if(originWidth > maxWidth || originHeight > maxHeight) {
        if(originWidth / originHeight > maxWidth / maxHeight) {
            // 更宽,按照宽度限定尺寸
            targetWidth = maxWidth;
            targetHeight = Math.round(maxWidth * (originHeight / originWidth));
        } else {
            targetHeight = maxHeight;
            targetWidth = Math.round(maxHeight * (originWidth / originHeight));
        }
    }
    // canvas对图片进行缩放
    canvas.width = targetWidth;
    canvas.height = targetHeight;
    // 清除画布
    context.clearRect(0, 0, targetWidth, targetHeight);  
    // 图片压缩
    context.drawImage(img, 0, 0, targetWidth, targetHeight);  
    /*第一个参数是创建的img对象;第二个参数是左上角坐标,后面两个是画布区域宽高*/
    //压缩后的图片base64 url
    /*canvas.toDataURL(mimeType, qualityArgument),mimeType 默认值是'image/jpeg';
        * qualityArgument表示导出的图片质量,只要导出为jpg和webp格式的时候此参数才有效果,默认值是0.92*/
    dataURL = canvas.toDataURL('image/jpeg');
    //回调函数用以向数据库提交数据
    var base64 = dataURL.substr(dataURL.indexOf(",") + 1);
    return {dataURL,base64};
},

额外再补充一个提示方法

/**
 * 提示信息
 */
showToast : function (msg) {
    var objToast = "<div class='rr_toast'>" + msg + "</div>"
    $(document.body).append(objToast);
    setTimeout(function () {
        $('.rr_toast').remove();
    }, 1000)
}

待优化

  1. 暂不支持多图一起上传,需改进
  2. 上传loading效果待优化,现在只是简单的loading文字展示隐藏
  3. 图片预览
  4. 非图片附件预览

总结

上面的完整代码在github上,大家可以直接下载运行,有误的地方欢迎大家指正。

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