OpenGL
  • OpenGL(2)——图像撕裂及视频掉帧

    1.⾼级光栅扫描显示系统结构我们已计算机显示一张图片为例,首先由CPU解码到内存里,然后将解码数据从内存拷贝到显存中,后续处理将在显卡中进行,不在受限于系统总线。GPU渲染->存到帧缓存区->视频控制器->读取帧缓冲区信息(位图->数模转化(数字信号->模...

    21年10月15日[OpenGL]浏览:2评论:0OpenGL

  • 《Android 美颜类相机开发汇总》第一章 Android OpenGLES 相机预览

    SurfaceView+OpenGLES预览相机使用OpenGLES预览相机,我们可以通过GLSurfaceView来预览相机。GLSurfaceView封装了EGLContext。关于GLSurfaceView的源码里面,GLThread作为单独的线程处理OpenGL的绘制操作,但是这里有个问题...

    21年10月13日[OpenGL]浏览:5评论:0OpenGL

  • iOS离屏渲染探索

    前言在平时的开发过程中,我们经常会听到离屏渲染这个词,在面试中也会经常被面试官问到,那么在iOS开发中到底什么是离屏渲染?离屏渲染有什么性能问题?离屏渲染是否应该完全禁止呢?一、iOS渲染流程梳理iOS开发中,将图像显示到屏幕上有两种方式:1、正常渲染流程2、离屏渲染流程...

    21年10月12日[OpenGL]浏览:9评论:0OpenGL

  • Android OpenGL ES 2.0 完全入门(三):2D 纹理的裁剪、翻转、旋转、缩放

    本文是Piasy原创,发表于blog.piasy.com,请阅读原文支持原创blog.piasy.com/2017/10/06/…我在去年六月份学习了OpenGL的一些基本概念,整理了一个demo和两篇文章,并在今年六月份复习修正了一番。不久前我进一步向铁蕾兄学习了四种常用2D纹理变换的实现思...

    21年10月10日[OpenGL]浏览:6评论:0OpenGLAndroidAPIWebRTC

  • OpenGL 混合

    混合OpenGL渲染时会把颜⾊值存在颜⾊缓存区中,每个片段的深度值也是放在深度缓冲区。当深度缓冲区被关闭时,新的颜色将简单的覆盖原来颜色缓存区存在的颜色值,当深度缓冲区再次打开时,新的颜⾊片段只是当它们比原来的值更接近邻近的裁剪平面才会替换原来的颜色片段。glEnable(GL_BlEND;...

    21年10月09日[OpenGL]浏览:6评论:0OpenGL

  • 七、OpenGL入门--大球自转+小球公转+移动

    这个案例是OpenGL中的一个比较经典的综合案例,结合了OpenGL中大部分知识点,下面就来了解下这个案例先来看看最终的效果整体的流程的如下其中,比较重要的逻辑都在以下三个函数中SetupRC函数RenderScene函数SpecialKeys函数下面来详细说说整体的效果的实现...

    21年10月08日[OpenGL]浏览:7评论:0OpenGL

  • OpenGL 之 帧缓冲 使用实践

    帧缓冲(FramebufferObject,简称FBO,在渲染绘制中,图像最终都是绘制到FBO上的,一般都是默认的FBO上,也就是我们的屏幕。除此之外,还可以创建自己的FBO,用来作为绘制的载体,当在自己的FBO上绘制好了之后,可以再把绘制内容显示到屏幕上,实现一个双缓冲的绘制。FBO实际上是...

    21年10月03日[OpenGL]浏览:9评论:0GitHubAndroid游戏OpenGL

  • 用OpenGL给女朋友写个旋转的立体相册

    先来看看效果:视频拍得有点模糊,将就这看看吧,想看高清的同学可以自己去敲一遍运行看看效果。&n...

    21年10月02日[OpenGL]浏览:12评论:0OpenGL

  • 浅谈iOS中图片解压缩从文件渲染到屏幕的过程

    将一张图片从磁盘中加载出来,并最终显示到屏幕上,中间其实经过了一系列复杂的处理过程,从文件到屏幕,其中还包括了对图片的解压缩操作。渲染图片到屏幕的过程如上图所示,图片渲染到屏幕上,是CPU和GPU协作完成的。CPU/GPU等在这样一次渲染过程中的具体分工:CPU:计算视图fra...

    21年10月02日[OpenGL]浏览:13评论:0OpenGL

  • OpenGL ES 入门之旅--缩放,出窍,抖动,闪白,毛刺滤镜

    这篇滤镜效果的实现是在上一篇分屏滤镜的基础上来进行实现的,同样的前提是可以利用GLSL加载一张正常的图片。缩放滤镜缩放滤镜实际上基本的原理是可以通过修改顶点坐标和纹理坐标的对应关系来实现放大缩小效果。这个放大缩小的实现其实可以在顶点着色器中实现,也可以在片元着色器中实现。(注意:在运行时,着色...

    21年10月01日[OpenGL]浏览:11评论:0OpenGL

联系我们| 本站介绍| 留言建议 | 交换友链 | 域名展示 | 支付宝红包
本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除

权冠洲的博客 © All Rights Reserved.  Copyright quanguanzhou.top All Rights Reserved
苏公网安备 32030302000848号   苏ICP备20033101号-1
本网站由 提供CDN/云存储服务

联系我们