OpenGL
  • GLSL应用-滤镜

    GLSL枯燥、乏味,可是它可以写出很多有趣的特效啊,比如现在各大小视频APP里的各种五花八万的滤镜。本篇将介绍几种简单的滤镜效果或者说是特效。这里就不在介绍GLSL代码如何在iOS中里利用了,不懂的同学可以去看我前面的文章分屏滤镜&nb...

    21年07月24日[OpenGL]浏览:2评论:0OpenGL

  • Android OpenGl Es 学习(八):构建简单物体

    概述这是一个新的系列,学习OpengGlEs,其实是《OpenGlEs应用开发实践指南Android卷》的学习笔记,感兴趣的可以直接看这本书,当然这个会记录自己的理解,以下只作为笔记,以防以后忘记之后会对本书的前九章依次分析记录AndroidOpenGlEs学习(一):创建一个OpenGles...

    21年07月24日[OpenGL]浏览:5评论:0OpenGLAndroid

  • Android OpenGL ES 系列连载:(19)相机抖音滤镜

    该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES相机抖音滤镜最近几篇文章主要是利用OpenGL实现相机预览的一些常见的滤镜,上一篇主要介绍了LUT滤镜的原理及简单实现方法,而本文主要介绍抖音短视频App里面一些常见滤镜的实现,这里只做抛砖引玉,玩滤镜主要靠想象力去实现一些酷炫的效果。分色...

    21年07月22日[OpenGL]浏览:12评论:0OpenGL

  • OpenGL--环境配置

    相关目录:OpenGL--图形API简介OpenGL--相关名词解释OpenGL--环境配置OpenGL--案例1-绘制一个三角形OpenGL--案例2-绘制正方形OpenGL--图像撕裂OpenGL--3D数学相关(向量和矩阵OpenGL--矩阵变换和矩阵堆栈前面学习了...

    21年07月22日[OpenGL]浏览:4评论:0OpenGL

  • OpenGL ES 实现瘦身大长腿效果

    该原创文章首发于微信公众号:字节流动实现原理OpenGLES实现瘦身和大长腿效果比较方便,使用纹理映射技术借助于OpenGL的图像双线性插值算法可以轻易实现图像的伸缩效果。回顾下前面讲的,什么是纹理?在OpenGL中,纹理实际上是一个可以被采样的复杂数据集合,是GPU使用的图像数...

    21年07月21日[OpenGL]浏览:4评论:0OpenGL

  • 【OpenGL入门】使用固定着色器渲染一个正方形,并通过键盘控制移动

    前言在学习OpenGL之前,我们需要选择一套OpenGL的编译环境,这里介绍的是MacOS系统下学习使用OpenGL来渲染图形。我们还需要GLUT工具包,GLUT帮助我们不用过多的去考虑窗口系统的内容。GLUT并不是OpenGL所必须的,但是它会给我们的学习带来一定的方便。GLUT代表OpenG...

    21年07月19日[OpenGL]浏览:3评论:0OpenGL

  • Android OpenGL ES 系列连载:(15)立方体贴图(天空盒)

    该原创文章首发于微信公众号:字节流动OpenGLES立方体贴图OpenGLES立方体贴图本质上还是纹理映射,是一种3D纹理映射。立方体贴图所使的纹理称为立方图纹理,它是由6个单独的2D纹理组成,每个2D纹理是立方图的一个面。立方图纹理的采样通过一个3D向量(s,t,r)...

    21年07月18日[OpenGL]浏览:7评论:0OpenGL

  • iOS视觉(十) -- OpenGL ES绘制立方体

    一、绘制空白界面上篇主要是显示一张简单的图片,这篇就进一步将图片换成一个立方体。在上篇中是基于GLKViewController来创建GLKView的,这里就仅仅自定义一个GLKView添加在界面上。首先还是需要一个GLKView界面、GLKBaseEffect着色器@property(no...

    21年07月17日[OpenGL]浏览:7评论:0OpenGL

  • 十、OpenGL入门--球体世界

    本案例是基于案例06:大球自转+小球公转+移动的基础上增加了纹理和镜像显示,最终的效果如图所示整体的流程图如下所示其中涉及改动的函数主要有:SetupRC:在原有代码的基础上,增加纹理相关数据及设置loadTGATexture:将TGA文件加载为2D纹理RenderScene:镜面球...

    21年07月16日[OpenGL]浏览:12评论:0OpenGL

  • OpenGL ES on iOS --- 坐标系统与矩阵转换

    简述本文记录我记录我学习坐标体系和矩阵转换的过程,加深学习便于后续查询,可能有些描述不够准确,或者内容不够充实,还请多多指正,共同学习矩阵变换我们将物体坐标进行一系列变换,达到自己期望的位置,需要使用到矩阵.先说一下矩阵的公式.这里我是本着了解的心态去学习的,因为已经有趁手的数学工具了,把重要...

    21年07月15日[OpenGL]浏览:8评论:0OpenGL

联系我们| 本站介绍| 留言建议 | 交换友链 | 域名展示
本站资源来自互联网收集,仅供用于学习和交流,请遵循相关法律法规,本站一切资源不代表本站立场,如有侵权、后门、不妥请联系本站删除

权冠洲的博客 © All Rights Reserved.  Copyright quanguanzhou.top All Rights Reserved
苏公网安备 32030302000848号   苏ICP备20033101号-1

联系我们